7.
Tu etapa como faneditor de Cimmeria no estuvo
exenta de problemas: publicaste unas ilustraciones de Jesús Merino que
él había vendido a Planeta-DeAgostini y todavía no habían visto la luz
en los tebeos de Conan.
¡Ja,
ja! ¡No me acordaba! Fíjate, fue la primera vez que publicaron un dibujo
mío en Planeta DeAgostini; ¡y en La Espada Salvaje, nada menos!
En fin, aquello fue un momento de acaloramiento de Antonio Martín, que
sin darse cuenta tiraba piedras contra su propio tejado, poniendo a
parir a los que promocionábamos varias de sus publicaciones más
exitosas, a saber, todas las que tuvieran algo que ver con Conan el
Bárbaro. Posteriormente lo conocí en persona y hablamos del tema. Todo
quedó en nada más que una pequeña anécdota. Lo de Cimmeria fue
una buena época para mí, aunque coincidió con una de mis etapas
personales más duras. Recuerdo cómo surgió la idea de hacerlo, mientras
me tomaba una cerveza delante de la tele viendo la peli de Conan
(la primera, claro está). Como bien saben los que me conocen, Conan es
un referente cultural muy importante para mí a nivel personal. De hecho,
la fuerte amistad que me une hoy por hoy con Darío Aguilar, director de
RPG Magazine (la mejor revista de rol que ha habido nunca en
España), nace en un momento de comunión "hybórea", cuando una noche en
casa me preguntó:
- ...y a tí te
gusta Conan?
- ¡¡¡¡Hombreeee!!!! -dije yo
- A mí me gusta especialmente esa cita que dice: «llegó un momento en
que...»
- «...sus victorias no pudieron ser sumadas fácilmente» -concluí yo.
¡Y pusimos la película y nos la tragamos entera! Esto se convirtió en un
ritual cada vez que iba por su casa. Ritual, todo hay que decirlo, que
le procuró no pocos altercados con su señora esposa, mi amiga del alma y
paño de lágrimas Mary Luz Maturana. La primera idea de colaboración con
Darío Aguilar fue un tebeo llamado El señor D del que de hecho
dibujé unas veintitantas páginas, y que fue gérmen del celebrado juego
Fanhunter Freak Trivia. Este juego, un trivial sólo de preguntas
de culturilla freak, acompañaba al tebeo, que mostraba al Señor
D, un gordo barbudo y desagradable al que se le iban cayendo los
pantalones por la calle, cuya existencia giraba en torno a la defensa de
la cultura freak de los ataques del malvado Nasty Fatman,
personaje conspicuo donde los haya, que se dedicaba a insertar
fotogramas de la Semana Santa sevillana en medio del metraje de La
Guerra de las Galaxias, Blade Runner, Conan, y todas esas películas
que ya te imaginas. El guión, de Darío y mío, con la colaboración de
Chema Elektro, era una divertidísima ida de bola en la que el personaje
se enfrentaba a situaciones de la vida diaria y les aplicaba soluciones
propias de los tebeos, el cine fantástico y la literatura también
fantástica. Por ejemplo, ante una viejecita que se le cuela en la
charcutería del Cobreros, el Señor D. pregunta, tras una dramática
pausa:
- Alguien sabe quién
es el director de fotografía de La cosa? -La gente se mira
desconcertada, pues nadie sabe la respuesta. El Señor D. saca de su
mochila dos ametralladoras Thompson y arrasa el local.- ¡Se han perdido
los valores!- grita.
En fin,
el caso es que entablamos conversaciones con varias editoriales,
pero ninguna se interesó por el proyecto completo, tebeo y juego, aunque
sí por el juego en solitario, y acabamos vendiéndolo a Farsa's Wagon,
quienes lo publicaron bajo el sello de Fanhunter, la creación de Cels
Piñol, y para el que contamos con la inestimable
ayuda de mi amigo Chema Ferrando, alias "Elektro".
Volviendo al Cimmeria, luego supe que había mucha gente a la que
le gustaba por toda España. De hecho, conocí a una gente en el Salón
de Barcelona que los tenía todos y estuvieron comentándome lo mucho
que les molaba y tal. Tuve la suerte de que tanto Juanjo como Jesús
Merino son colegas míos y viven en Algeciras, así que me pasaron
material suyo sin problemas, inédito además, con lo cual lo tuve fácil
para hacer una publicación que gustara a los aficionados. De Jesús debo
decir que es un e-x-c-e-l-e-n-t-e dibujante, y uno de los tipos más
llanos y buena gente que conozco; él también me ha ayudado bastante en
esto con sus consejos y su amistad. Después se subió al carro Antonio
Rojo, dibujante de calidad excepcional que no había tenido suerte hasta
entonces, y que empezó ahí conmigo. Lo cierto es que sigo teniendo
intención de resucitarla, pero no tengo tiempo material ahora mismo para
algo así.
8.
Ya que citas la revista sobre rol RPG, háblanos de
tus historietas publicadas allí, y dinos algo más de su carismático
editor Darío Aguilar.
RPG Magazine, como ya dije antes, es la mejor revista de rol que
se ha hecho en España. Lo mío no es más que un granito de arena en la
enorme montaña que es hacer una revista seria, con opinión y
objetividad, y sin caer el la fácil tentación de autopromocionarte y
descalificar a la competencia. Para ello tiene las antenas siempre
alerta su redactor jefe, Darío Aguilar, persona de gran lucidez y vasta
cultura, que lo mismo te escribe una novela que un guión de cómic, un
poemario o una serie de artículos sobre la posguerra española, y que
tiene que lidiar mensualmente con multitud de colaboradores,
coordinarlos, definir temas y enfoques, etc. Además de carismático es
una excelente persona a quien debo mucho, ya he comentado por encima la
cantidad de proyectos en que hemos estado involucrados conjuntamente,
algunos han visto la luz, y otros no, pero sin duda alguna estamos
dispuestos a seguir dando guerra todavía una buena temporada.
9.
Aparte, has publicado ilustraciones en libros de rol como
FenG Shui. Háblanos de este mercado de trabajo, y de qué otras
cosas tuyas sacó Edge Entertainment.
Feng Shui
es en realidad un
juego sobre las películas de acción de Hong-Kong, no versa estrictamente
sobre fantasía heroica. Para Edge Entertainment hice sólo este libro y
posteriormente, hasta hace unos meses, la tira “Cadena Perpetua” en
RPG Magazine. Por lo demás, el rol está dándonos a algunos lo que
los tebeos no: un marco donde publicar, un público al que llegar, y un
pago por nuestro trabajo como profesionales; el ejemplo más claro es el
de mi autor y aliado Alejandro Villén.
10.
Por sorpresa aparece la tira “Edu y
Leo” que publicas en el sitio web
www.chueca.com
¿Cómo logras el encargo y qué sensibilidad adoptas para hacer
historietas dirigidas a un público presuntamente gay?
De presuntamente nada. ¡Estos eran gays de pensamiento, palabra y obra!
Bueno, verás, yo me había movido en el tema gay ya, de hecho los
protagonistas de Wolves son homosexuales, y el pirata Drake,
aunque no ejercía, también. El pirata Drake era más dadaísta que otra
cosa, pero fue el que me dio pie para utilizar personajes homosexuales
en mis historias. Por lo demás, sensibilidad, ninguna. Yo conozco de
hecho a bastantes personas "de la otra acera" y a muchos les da coraje
eso de que lo gays son muy sensibles y tal. Mis tiras eran una mezcla
entre humor político de izquierdas, como las tiras que hice para el
periódico Europa Sur, mezclado con chistes de Mortadelo, y alguno
que otro fusilado de Ralph König. Conseguir el trabajo no fue difícil;
se me ocurrió vender tiras cómicas a portales de internet, se me ocurrió
que podían ser de personajes homosexuales, sumé dos y dos y entré en
contacto con la gente de Chueca.com, que casualmente buscaban a
alguien que les hicieran tiras cómicas... y ¡paf!, un trabajo pagado
para un año. ¡Me hicieron hasta un contrato y todo! Luego salió el libro
en papel para el Salón de Barcelona, pero no tuvo mucha repercusión, la
verdad.
Esta fue mi manera de trabajar durante una temporada, entrar "por la
puerta de atrás" en el mundo del tebeo; lo mismo hice con el tebeo de
Sexta Planta, el programa de Radio de Formula Uno, que se publicó en
Sevilla y que me propició enormes momentos de gloria radiofónica; a los
oyentes del programa les encantó.
Recientemente he creado otro personaje
gay, Manolo, del que podéis ver una página, y que está muy en la onda de
lo que estamos hablando. Se lo ofrecí a El Jueves, pero no les interesó;
luego salió publicado en una revista llamada Submissions. Inc de
la editorial independiente Deenajames Co., en EE UU, y en el fanzine
Kristal en España, el de Garry.
11.
Tengo
entendido que hiciste algo para la publicación La Plaga ¿qué fue?
Estos chicos me contactaron a través del Garry para pedirme una portada
a color, pagada y todo. Se la hice, la cobré, quedaron en que me
mandarían el número con mi portada a casa, y desde entonces no he vuelto
a saber nada de ellos. La verdad es que me gustaría bastante tener al
menos un numerillo, pero lo cierto es que no sé ni si llegó a salir.
12. Algo
parecido a lo que te pasó con el sello estadounidense Wham Comics ¿no?
Lo digo por aquel intento de publicar en la revista Prophecy Magazine
(de la línea Conspiracy Comics) ¿Qué pasó, cómo funciona ese
mercado?
¡Puf!
Estos son unas buenas prendas. Tras firmar un contrato con ellos por el
cual me compraban un tebeo entero a color por un buen dinero,
Grunland, me
mantuvieron un año con la canción de "la revista va a retrasarse un
poco", "tened paciencia", "en dos meses estamos en la calle"... Ya de
leer los mails te daba la risa. No hace mucho, anunciaron
públicamente que habían desaparecido antes de sacar el primer número. Y
de pagar, como te imaginas, ná de ná. Así que ahora mismo estoy
intentando vender el tebeo terminado a alguna editorial. El problema es
que muchas se interesan, pero o pagan una basura, o directamente no
pagan. Y acceder a las majors desde aquí es muy, muy difícil. La
cosa de los cómics en EE UU está bastante regular, lo que deja para
vivir de verdad es trabajar para una major, Marvel, DC o Image, y
estás en cola detrás de doscientos mil otros dibujantes que además viven
allí. Está muy difícil, la verdad. [ Grundland lo publica ahora
DL Comics, de lo cual se puede otear un avance en
www.dlcomics.com
]
13. Pero
sí conseguiste publicar en Mortal Coils presents… The Line, que
vio la luz en septiembre de 2003 ¿Tu primer trabajo en EE UU, no?
The Line
fue mi primera experiencia profesional en los Estados Unidos, y ha
recibido muy buenas críticas. Un periodista del medio llegó a comparar
mi trabajo con el de Alex Ross gracias a este tebeo, aunque debo decir
que estaba exagerando (¡que conste que yo no le conozco de nada!) A la
gente le está gustando mucho, y el guionista, A. David Lewis, es un tipo
bastante bien considerado en el panorama indie norteamericano.
Por lo demás, me salen bastantes trabajos de ilustración para
editoriales independientes, entre ellos el que podéis ver para Fusion
Entertainment, aunque en el cómic está la cosa peor. La mayoría de
independientes se interesan por mi trabajo, pero lamentablemente lo que
pueden pagar no compensa el trabajo que conlleva, y he dejado pasar ya
varias ofertas que quizá hace unos años habría aceptado sin dudar.
Wildstorm e Image han mostrado interés en un proyecto dibujado por mí
con guión de Joseph Remesar, también de fantasía heroica, pero la cosa
sigue en stand by hasta encontrar al entintador adecuado.
Recientemente entré en contacto a través de mi manager con Humberto
Ramos, quien cubrió de halagos mi trabajo y me dijo que hiciera unas
muestras de Spiderman; las hice y seguimos esperando una respuesta... En
fin, ya veremos qué pasa, aunque mis expectativas de entrar en Marvel
son nulas. Sencillamente... ¡sería demasiado bonito!
14. En
diciembre de 2003 nos sorprendiste con la noticia de que estabas
ilustrando el nuevo juego de rol de Conan que editan los británicos de
Mongoose Publishing (los mismos de los RPG’s Babilon 5 y Judge
Dredd). Háblanos de todo este proyecto, que suponemos agotador…
Bueno, lo de Conan es un regalito que me llegó de manos de mi amigo y
excelente ilustrador Alejandro Villén. El encargo era para él, pero la
avalancha de material era tal que no podía abarcarlo todo, y me llamó a
mí, consciente de mi amor por el personaje. El primer encargo fue el
mapa de la tierra Hyboria, y, sí, fue muy agotador, pues recibía varios
mails diarios de correcciones, entre diez y veinticinco
correcciones diarias durante un mes, con cosas como «Coloca Shadizar un
poco más al Oeste», «Turán es demasiado grande», «Coloca un icono
diferente para Xuthal» y cosas así. El objetivo era crear el mapa
definitivo de la Era Hyboria, el que todos los aficionados tuvieran como
referente a la hora de localizar las ciudades, ríos y demás de las que
hablara R.E. Howard. Fue extenuante, pero acabé el mapa en buena fecha y
me dieron varias ilustraciones más. La primera mostraba a un mercader
vendiendo esclavos, uno de ellos una voluptuosa chica hybória... Cuando
el dibujo llegó a la oficina de Mongoose les gustó tanto que me
encargaron varias más, de chicas semidesnudas en posiciones "sexy". Las
hice, y son las que aparecen en el libro, del que por cierto se comenta
que es el mejor juego que se ha hecho sobre Conan hasta la fecha, así
como el mejor libro que ha publicado nunca Mongoose Publishing. Por lo
demás recientemente he terminado de ilustrar el libro OGL Ancients,
para el que he hecho unas treinta y cinco ilustraciones a color sobre
mitología griega y egipcia, y otra ristra de ilustraciones para Conan
Gazeteer, una especie de guía para la Era Hyboria extendiéndose en
detalles sobre determinadas partes del mundo creado por
Howard; y, en definitiva ilustraciones sueltas para
diversos libros. Ciertamente, agotador.
15. Y
el futuro, trabajar desde la localidad sevillana de Osuna, la
ilustración para mercados foráneos... ¿también para el cómic español?
¿Por qué os empeñáis, los que podéis comer de la ilustración, en seguir
haciendo viñetas, eh?
El futuro... por lo pronto, mi proyecto más ambicioso es casarme, cosa
que pretendo hacer este año con mi novia, Rocío. Y tener el suficiente
número de encargos mensuales como para poder seguir viviendo de esto. Ya
hace tiempo dejé atrás la idea de ser "autor"; hoy lo que quiero es ser
"profesional", o para decirlo más claro, "mercenario" del cómic. Lo que
me interesa es dibujar tebeos e ilustraciones, no necesariamente
Superman o La patrulla X, sino cualquier otra cosa de mucha
menor repercusión, y vivir de ello; no me interesa ser famoso, que me
inviten a salones y que me pongan a firmar en el stand de tal o
cual editorial. Eso lo dejo para los que les gusta. Yo estoy muy bien en
casita, yendo a los salones sólo para encontrarme con mis amigos y
aprovechando la parte buena de las jornadas: las cervezas, las tapas y
los amigos. Sobre el mundo del tebeo en España bien poco puedo decirte
que no sepamos todos; no en vano todos los autores que yo conozco, sin
excepción, yo incluido, trabajamos para el extranjero. Por lo demás,
¿por qué me empeño en dibujar viñetas si puedo ganarme la vida
ilustrando? La verdad, Manuel. Lo ignoro. Es algo superior a mis
fuerzas, una especie de veneno que me fluye por las venas; y no soy el
único, me consta, pues lo he hablado con otros, que aquellos a quienes
nos pica "el bichito de los tebeos" quedamos marcados de por vida...
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