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EL ANTIGUO IMPERIO. AQUERÓN, ANTES DE CONAN


 

 

 

 A la derecha, el momento cumbe del imperio de Aquerón, tal y como fue publicado en la revista Conan Saga © 2004 Marvel Comics. Haga clic para ampliar.

 

Durante el verano de 1998, Marvel anunció que publicaría una nueva miniserie de Conan titulada Conan and the Sword of Atlantis (Conan y la espada de Atlantis) que luego adoptaría el título Conan: Scarlet Sword (Conan el Bárbaro. La espada escarlata). En principio podía parecer que el arma procedía de la época de 12.000 años atrás en el pasado que conocemos como Era Thuria o Precataclísmica, precisamente la época en la que Kull the Atlantis reinó en la orgullosa Valusia, cuando la nigromancia estaba domeñada por Thulsa Doom y los pictos eran nobles y aliados de los civilizados, y existían los lemurios. Empero, Thomas escogió como procedencia de la espada un fascinante momento del pasado de este mundo de espada y brujería: la civilización aqueronia (de Acheron, en su idioma original), el ínterin convulso e incierto que hubo entre el Gran Cataclismo que hundió el mundo de Kull y la formación de los reinos hyborios de la época de Conan. Son casi 4000 años de tiempo entremedias que sin duda albergan multitud de secretos y de magias por descubrir.


 

Así es, Aquerón resonaba en la memoria de los hombres de Hyboria. Tras la muerte de Kull, el esplendor del reino Valusia se fue apagando lentamente entre las constantes batallas desatadas entre los reinos vecinos. Kalenius, gran hombre del pasado, consiguió unificar a los reinos beligerantes bajo un solo mando, fundando un imperio próspero que duró lo que su vida. A su muerte, el imperio se disgregó y, Atlantis, el continente insular en el que naciera Kull, vio en la segregación el momento propicio para invadir el continente Thurio y asentarse en su parte occidental. La parte meridional sería ocupada por los imbatibles pictos.

El Gran Cataclismo que resquebrajó y reordenó la tierra de este mundo sumergió bajo las aguas las zonas norte, occidental y sudoccidental del continente Thurio, también las islas de Atlantis, las de los pictos y las de Lemuria. Mas, los hombres permanecieron: pictos y atlantes, como enemigos siempre, y lemurios, como esclavos de los anteriores. También un grupo de seres prehumanos que habitaban en la desconocida región austral de Thuria sobrevivieron, y, asimismo, una raza de hombres procedentes de la antigua Grondar, que adoptaría hábitos nómadas y serían conocidos como la etnia zemhri. Todas estas razas permanecieron en el trozo de tierra que aún emergía sobre el embravecido mar, un pedazo de tierra muy grande que se había compactado, estirándose por el sur y con una gran brecha en su centro tras los terremotos: el Mar de Vilayet.

En este nuevo mundo viven, pugnando entre sí, atlantes y pictos, mientras que en el norte van agrupándose clanes de hombres bajo el mando del líder conocido por Bori, quienes posteriormente fundarán el Híbori y darán nombre a la Edad Hyboria. Pero, antes, ocurre que los lemurios esclavizados rompen sus cadenas y se rebelan contra sus opresores, el pueblo que habitaba al sudeste, expulsándolos hacia el noreste. Estos amos desterrados se asientan a gran distancia de allí, al lado de los pictos, a quienes empujan hacia la costa occidental, y bajo los atlantes (algunos de éstos, mezclados con la gente del norte nevado, otros, objeto de regresión evolutiva hasta el estadío de homínidos). Y los recién llegados fundan dos reinos, uno bajo el gran río Styx, al que llaman Stygia en su honor, Estigia decimos nosotros, y otro al norte del anterior: Acheron o Aquerón, que ocupó un vasto territorio que en futuro se repartirían los países Aquilonia, Argos, Nemedia, Ophir, Corinthia y parte de Koth.

La Raza Antigua que fundó ambos países era alta, de piel oscura en el caso del ramal que se establece al sur y, de piel lechosa y pelo blanco algunos de los del norte. Estos hombres fundaron una teocracia controlada por brujos y hechiceros de toda índole que se mantuvo orgullosa y vigorosa durante más de dos mil años. Pasado ese tiempo, a causa del refuerzo de los reinos satélites de Estigia con los que le unía lazos de sangre, el orgulloso imperio aqueronio no atendió debidamente sus fronteras del norte. Comprobada aquella vulnerabilidad, son los cimmerios los que  acaban con la civilización de Acherón, cayendo en tromba sobre ella cuando los primeros hiborios comenzaron a fundar los reinos que nosotros conocemos del mundo de Conan. De aquella época neblinosa nos quedan leyendas, trazas de memoria y algunas evidencias que retornaron del pozo del tiempo. Sabemos de algunos de sus emplazamientos: la región llamada Budra o el Mar del Gris Desespero, región salada que antes fue ocupada por una ciudad de Aquerón. También sabemos de la formación montañosa denominada Cuernos de Shushtu, donde ciertos aqueronios se desplazaron para fundar el emporio Nueva Python; aunque la metrópoli más importante de entonces fue Python, la Ciudad de las Torres Púrpura, capital del imperio de Aquerón y donde llevaba a cabo sus sacrificios el Sacerdote Supremo de Set, Xaltotun. Otras urbes de importancia de aquel tiempo fueron: Pyrrophlagalon, la Ciudad de las Almas Ardientes, que dio cobijo al brujo Xaltotun y al Señor Supremo de Aquerón, Dhurkhan Blackblade; Kuthchemes, ciudad que era morada de un dios, Zug; Karutonia, gran villa de Aquerón; Khet, la fabulosa Ciudad de los Escorpiones cercana al Río Styx, entre cuyos muros se reverenciaba a la diosa aqueronia Selkhet; la localidad sagrada de Nithia, toda de mármol y mantenida fresca en medio del desierto gracias a la acción de las “7 Fuentes de Ibis”, que fue invadida por los aqueronios 3000 años antes de que naciese Conan; Kara-Shehr, la Ciudad de la Muerte que se hallaba más allá del Mar de Vilayet; Potosi, fortín rebelde contra Aquerón que todavía mantiene algunos de sus muros en la Era Hyboria.

Asimismo, sabemos de sus brujos: Xaltotun, el brujo aqueronio que, redivivo, quiso restaurar su viejo reinado cuando Conan gobernaba Aquilonia; Thugra Kothán, el mismo Nathok el Velado que quiso invadir Khoraja en tiempos de Conan; o Xaltana, reina y bruja al mismo tiempo cuya tumba visitó Conan en cierta ocasión... Y sabemos de sus héroes, como el Thun’da que vais a conocer en las siguientes páginas, o Zuulda Thaal, portador de una armadura mágica que llevó a servir de pertrecho a Conan en su época como líder de los zuagiros del desierto.

Aquella “breve” época a caballo de las eras Thuria e Hyboria..., ¡qué contexto tan magnífico para erigir toda una nueva mítica de fantasía heroica!

 
   

  VÍNCULOS

      La era Thuria de Kull  >

      La edad Hyboria de Conan, Bêlit, Red Sonja y Valeria >


 

SUMARIO

R. E. HOWARD

CÓMICS

CONAN

KULL

S. KANE

BÁRBAROS REH

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AUTORES

© 2004 Manuel Barrero, por el texto y el montaje, y Carlos Yáñez, por la selección de imágenes, para Tebeosfera, 040524    © 2004  Conan Properties International, LLC / Robert E. Howard Properties, LLC. El resto de los copyrights corresponden a los editores y autores de estos productos aquí mostrados, lo cual se hace con carácter exclusivamente informativo y / o promocional